ARC历史上什么游戏可以用一个几乎不变
引擎连作5部,历时
十年,每部都好评如潮而且公认的一部好过一部?恐怕只有Metal Slug系列了。
SNK的这个招牌系列毫无疑问是有史以来最强最受欢迎的硬派射击ACT超A级作品,以至于自从它的一代推出开始所向披靡无人能出其右。一部
2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。
合金弹头1
MS
1996年的初代
出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家
名不见经传的
冷门公司Nazca的作品。使用了
NeoGeo MVS强大机能的MS凭借空前的
细腻画风和丰富
动画而一炮打红。从系统来讲MS在一
出场的时候就已经近乎
完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的
匕首攻击,一个全能型的
兰博式
主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了
明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——
废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克??
合金弹头2
1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越
经典前作的完美续篇。96年时MS的主要
系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的
噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名
女性角色似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,
飞机,步行机械以及那个装备了多管
机枪的
骆驼每一个都是
个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的
剧情,从X军团的袭击到
外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。
合金弹头X
1999年的MSX实际上是MS2的一个
强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的
背景和
BOSS都鲜有变化(
当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的
节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些
技巧已经不能使用。作为一个
资料片,让游戏者从完全另外一个
角度来理解这个游戏,MSX还是非常
成功的。从制作的
严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的
细节被重新制作完善。一个
remix版被列为和
正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的
案例。
合金弹头3
继MS2之后再次飞越巅峰! 系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的
弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过
表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场
敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的
胖子,令人
头痛的
木乃伊化之外,
潜水,
宇航,
飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是
丧尸化主角的“
吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所
登场的
潜艇,
直升机等乘物纷纷现身,
鸵鸟,
大象,
钻头坦克...几乎到了
眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《
拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。
由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军
首领Morden的
档案里被打上了“
失踪”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗
经验,所以在全
世界爱好
和平的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军
堡垒的行动中是
不可或缺的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的
欢欣鼓舞中,第三个邪恶的支配世界的
计划也已经在
酝酿了。
Morden一定还活着! 他并没有放弃!
同时,Sparrow,一个政府并未注意到的
工人组织,在追查Morden
将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的
假发全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个
艺术家的新作品吧)突然出现在
城市中。这些看似
可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的
预感。 Morden将军并不是唯一的需要
担心的
人物。
在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的
人工岛,并决定进行
突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为
分析揭示,Morden的叛军一定和这岛上的神秘事件有关,
贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些
嗤之以鼻。
军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的
重视。 Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的
意见被
首脑们
婉拒了。行动已经进入了倒计时。 “太
可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。 一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的……
但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的
惊骇中达到
高潮!
合金弹头4
2002年是一个对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的日子,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有始以来最好听的。这一代中当然也少不掉新的乘物,比如敌方的导弹车,玩起来就很爽。总之还是很不错。
合金弹头5
PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以及《合金弹头》等作的
FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧
火爆刺激!
讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战!
合金弹头3D
《合金弹头(MetalSlug)》系列是街机平台最著名的2D射击游戏,该系列集合了爽快的战斗以及
幽默的游戏风格,获得了很多的玩家的喜爱。在《合金弹头》系列迎来10周年之际,SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进。本作的正式名称尚未确定,暂定为《合金弹头3D》,对应平台为PS2,预定于2006年6月29日正式发售。本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器。本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说要强上不少,战术也更加多变。
合金弹头6
一颗来自
外太空的
陨石在
地球上
砸了个大
坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。
同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。
有
传言说Morden
元帅又在搞什么
名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和
火星人再一次结为
联盟!
火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然
惊慌起来,因为另一个外星
种族出现了,而且它们开始
拐卖并且
吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的
人类叛军。
有传言说正规军收到消息说叛军企图重建
海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力。此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。
剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10
周年而从
街机移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D
卷轴方式来进行游戏。既然3D化的
稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么现在的MS6是继续像4,5两代那样继续量产化,毫无新意可言,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?
画面:
合金弹头系列的引擎已经沿用了数代,一直也未曾换过,画面也一直不是SNK Playmore的强项,至于移植的诚意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《灵魂能力3》那样一成的态度对玩家来说都显得是那么地
奢侈。所以,早已预料到的满屏
锯齿和简单得不能再简单的
建模还是如期而至。从游戏场景和角色设定方面来看,严重
怀疑游戏的御用画师近几代究竟有没有重新描绘过相关的原画,这
老本也吃得太多太久一点了吧?FANS们或许可以用“为了维持游戏
流畅性”来
心理安慰一下,可是,PS2的
机能虽差,但对于这些2D卷轴的游戏作品,还是
游刃有余的,即使是放到
PS1平台,也是完全能够胜任。态度决定一切,这句话可不错。OK,画面不是游戏的一切,如果游戏是优秀的话,我们又何必在画面上斤斤计较,死缠不休呢,且看下去如何。
音乐:
《合金弹头6》的背景音乐但从游戏中抽离出来还是不错的,但一旦放在游戏的环境中,就显得有些
杂乱无章,过于
喧哗了,最重要的是与游戏场景、
气氛简直就是水搅油,不太能凑合在一块。细心的玩家不难发现,这一代的曲子都是以一些经典的曲目串联而成的,在游戏的第三关,甚至还有我们
耳熟能详,以
二胡演奏的《
康定情歌》。但都是将最具
代表性的那一小段截取出来,并不完整,给人的印象就是东一把,西一把地抓。音效和角色、场景的设定情况相似,虽然到位,但却摘不掉吃老本的帽子。
系统与手感:
自三代达到系列颠峰以后,合金弹头系列后续正统作品的关卡可以说是越来越少,也就是
流程愈来愈短了。唯一能纵容游戏还能这么混下去,继续出续作的原因不外乎操作简单,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通过无限续关来继续游戏;能与亲戚朋友一起合作过关;还有开始几代奠定的人气基础等几点。但这并不能遮掩后续作品关卡设计创新性低,
雷同性和
重复性高的突出弊病。《合金弹头6》仅有5个关卡,如果玩家选择的是EASY难度的话,甚至只能玩到第四关就结束了。虽然每关都有一些分支路线,但与前面的作品分支的长度堪比
主线关卡的情况比较,明显是短得可怜。载具的情况同样如此,可用时间少,种类少,毫无特色。
虽然《合金弹头6》的可选角色从前代的4名增加到了现在的六名(增加了系出同门的《拳皇》系列中的“怒”队角色-
拉尔夫、
克拉克),但这些角色在战斗力、速度和
防御等
数据上的分野在战斗中却并未得到很好的体现。可同时携带两把武器的设定也因HARD难度下可拾武器的弹药过少而打上了不少
折扣。几名传统角色的能力区别主要体现在拥有双倍手枪的攻击力、双倍的
手榴弹补给数和初始武器为同时拥有
手枪和
机关枪外等等,但新增的
格斗能力却过于
千篇一律,只有克拉克的投技还蛮有点格斗的
雏形。
《合金弹头6》的BOSS战同样给人以
马虎了事的感觉,攻击
手段和
方式单一,让人完全没有了以往那种胜利后的
兴奋和成就感。但这一切并不就意味着游戏的难度低,在HARD难度下,
前赴后继、蜂拥而至的敌人一下子就能把强力武器的弹药给耗尽了,剩下手枪在苦苦
挣扎并不是什么鲜见的事情。整个游戏最具有
诚意的地方或许也只有鉴赏部分了,因为十周年纪念的缘故,本作提供了多达20多页数百幅系列以来的
原画,还有许多经典的音乐。
总结:
虽然再次打出了十周年纪念作的旗号,但《合金弹头6》在设计上的毫无诚意,大量吃老本的情况却不得不让人觉得这又是象征意义大于现实意义的这样一部作品。在技术能力大为
滞后的同时,SNK Playmore并未从根本上将已经早已进入
瓶颈期的《合金弹头》系列进行重新的定位,3D化的试验性作品更是还有许多极待解决的问题。一如既往地简单,爽快,可毫无新意,诚意,这就是《合金弹头6》的真实写照。
合金弹头7
以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”在NDS平台推出正统续作!虽然本系列的前几部作品最早都是作为街机游戏而推出的,不过这一次的“7”不但先推出NDS版,而且是独占!日前SNK playmore宣布了这款游戏,目前发售日定为2008年3月。据称,本作中将搭载任务模式,在关卡中不断完成教官所下达的任务,提升军衔。
游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大会上SNK放出了《合金弹头7》的试玩版,我们还不能从游戏中得到更多信息,只能看出似乎游戏这代产品沿袭了前代风格,战斗的对象似乎也没有变化,另外武器装备上看不出任何倪端。而且似乎为了方便大家进行试玩,游戏主角被设定为100次生命,这也使得我们看不出来游戏主角是否有增加或者调整。
合金弹头A
所属分类 中文GBA游戏
软件大小 3411KB
附:MS的子弹和名称
┏━━┯━━━━━┯━━━┓
┃字母│对应子弹 │数量 ┃
┠──┼─────┼───┨
┃C │跟踪火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
┃D │弹跳弹 │ 30┃(Drop Shot)
┃F │火焰弹 │ 30┃(Flame Shot)
┃大F│超级火焰弹│ 30┃(Flame Shot)
┃G │榴弹炮 │ 20┃(Super Grenade)
┃H │机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃大H│重机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃2H│双机枪 │200┃(Two-Machine Gun(3D版也作DOUBLE MACHINE GUN))
┃I │钢铁蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)
┃L │激光枪 │200┃(Lazer Gun)
┃大L│超级激光枪│200┃(Lazer Gun)
┃R │火箭炮 │ 30┃(Rocket Launcher)
┃大R│超级火箭炮│ 20┃(Rocket Launcher)
┃S │霰弹枪 │ 30┃(Shot Gun)
┃大S│超级霰弹枪│ 20┃(Shot Gun)
┃Z │斩石剑 │ 10┃(Zantetsu Sword)
┗━━┷━━━━━┷━━━┛
武器攻击力/描述
名称【3D版滴对应(大写字母为游戏中的单词缩写)】(读音):攻击力/分数,描述—
手枪pistol【HandGun】: 1/100分,最原始的武器,捞分最好!
-
小刀/T型棍:army-knife/tonfar【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分)比手枪更好的捞分武器
-
手榴弹bomb【Grenade】:10/100分(1代10/200分).手雷在1代中的威力是相当恐怖的,它的杀伤范围是在全部合金系列中最大的,烟雾的杀伤估计也是10;在2,X
代中,烟雾对装甲类伤害是10,对木乃伊以及盾牌是5,对光头不确定;在3代以后烟雾的杀伤是0.1,是熏分的好东西.
-
石头(手雷变种??)stone【Stone】:10/100分,但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远...碰到目标就没了...
-
燃烧瓶firebomb【Fire bomb】:约2-4/200分(延烧);约5-8/100分(直接爆炸),这个东西的威力不好算,特点是对付大范围敌人有效,特别是僵尸,一烧就挂;当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害.
-
烟雾弹【Smoke Bomb】:在战场上形成一股烟雾,使部分敌人命中率大幅度下滑,持续效果较长。
-
(来自火星滴)诅咒祭碑【Monolith】:召唤一只来自火星的诅咒碑,攻击范围与攻击力非常理想(追加爆炸攻击)。
-
C枪enemy-chaser【enemy Chaser】:3/100分,自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话...烟雾杀伤是0.2
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D枪:dropshot:5/100分,烟雾0.3??弹球弹,在某些特殊地形有效...也能熏分...
-
F枪:frameshot【Flame shot】:10/200分,不好计算,最大约可以有30吧,全烧能拿800分这个威力根据F的烧透面积计算...(在1代中1/100分)除了1代,F枪是合金中恐怖的武器,强大的杀伤力,在2/X中对地向上反射,3代以后对地蔓延扩烧
-
G枪:super-generade【super Grenade】:10/100分,烟雾也有6的伤害,威力强大的榴弹炮,射速很快
-
H枪:heavymachinegun【Heavy machinegun】:1/100分.最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能8方向扫射
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I枪ironlizards:【Iron lizard】3/100分,烟雾伤害0.2.直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好...
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L枪:lasergun【Laser gun】:每4枪(连发)1000分,单发0.8/400分,利用点射能砖取更多的分数!L枪的威力不可小视
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R枪:rocketlauncher【Rocket launcher】:5/100分,烟雾0.3-0.5,能大范围杀伤敌人,人变胖后子弹有跟踪能力
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S枪:shotgun【Shot gun】:20/100分,霰弹枪,威力大射程短
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Z枪:Zantetsu sword攻击力不明,6代新出的武器,攻击力约很高 但分数不固定 6代小刀好像也是不定分的+ 有时是0 有时是1000 能砍断任何东西包括子弹
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2H:2-machinegun,又说twinmachinegun【Double Machine gun】:在4代中装弹量200发,每发2枚子弹100分;5代中装弹量300发,每2发子弹200分.相对4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍.PS使用2H有时候会有硬直的副作用...
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坦克炮cannon:20/100分(1代另计)烟雾伤害在5左右,但是效果不明显...
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A.P.坦克炮20 /100分,能直线飞行,具有穿透力
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1代的坦克炮:16;1代的威力小点,但是击中至少有300分,击毁视情况有1000-1200分左右,也能利用这个捞分.
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自导小卫星:1/100分,能自动跟着你攻击敌人,前提是你开枪它才开枪...
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电云:约5/100分,同自导小卫星.
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另:超级武器对于普通武器的区别是射程及攻击范围的扩展以及弹药数量上的区别(只有15发),变胖武器有特殊效果,比如变胖后R能跟踪,手榴弹可以变成炸弹,威力比手榴弹大
【以下为3D版专有】
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狙击步枪【Sniper Rifle】:远程攻击目标的好武器:进入瞄准模式可自由旋转/缩放视角,攻击时有填弹时间。可以体验一把狙击手的感觉。
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至于【3D】的坦克炮,“好像有8种”,效果,威力各异,要注意搭配与选择。